Die reich bebilderte Anwendung zeigt alle Klima- und Vegetationszonen dieser Erde mit Erläuterungen und Informationen. Die einzelnen Zonen können gemeinsam oder einzeln angewählt und dargestellt werden. Ein digitaler Malkasten erlaubt eigene Eintragungen und Notizen auf der Karte. Das Programm kann an unterschiedliche Darstellungsmöglichkeiten, je nach Monitor oder Beamer und verwendeter Grafikkarte angepasst werden.
Die Lern-CD „Von der Wirklichkeit zur Karte“ führt Schritt für Schritt an den Umgang mit Karten heran. Neben den interaktiven Aufgaben, mit denen die Orientierung in Luftbild und Karte geübt wird, ermöglichen eingeblendete Filme und Flashanimationen das anschauliche Erlernen von Richtungs- und Entfernungsbestimmungen, sowie das Erkennen und Identifizieren von Objekten im Raum.
Die Anwendung vermittelt mit anschaulichen Bildern und interaktiven Übungen umfassend das aktuelle Wissen über unser gesamtes Verdauungssystem. Alle Fachbegriffe sind auch auf Latein einblendbar. Das Material eignet sich hervorragend zur Präsentation und zum Lernen am Bildschirm, an interaktiven Whiteboards und drgl.
Die interaktive Lern-CD bringt Schülern zwischen 8 und 12 Jahren auf spielerische Weise das englische Alphabet bei. In einfachen, graphisch unterstützten Übungen, lernen sie schrittweise seine Besonderheiten kennen. Das pädagogische Konzept dieser CD konzentriert sich schwerpunktmäßig auf die korrekte Aussprache der einzelnen Buchstaben, die durch einen Muttersprachler eingesprochen wurden. Diese Vorgehensweise unterstützt bereits in einem frühen Stadium der englische Sprache akzentfreies Sprechen und för... Mehr
Die interkative Software Mathematik 3 richtet sich nach den aktuellen Lehrplänen und ist für den Einsatz in den Jahrgangsstufen 5 und 6 konzipiert.
leicht verständliche mathematischen Aufgaben und Übungen für das sichere beherrschen der Mathematik von der vierten bis zur siebten Jahrgangsstufe
MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 1 ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann. Das Lehrprogramm kann als motivierender Einstieg in eine Unterrichtseinheit, zur Visualisierung mathematischer Inhalte und zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Im Multiplayer-Modus können einzelne Schüler oder Gruppen gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen.
Geographisches Lernspiel für den Schulunterricht ab der dritten Jahrgangsstufe mit Vermittlung von Grundwissen über Deutschland, seine Bundesländer, Landschaften und Besonderheiten
Spielerisch Deutschland, Europa und die Welt kennen lernen.
Die Wissens- und Übungssoftware „Sachkunde“ vermittelt in voneinander unterschiedenen Übungs- und Lernteilen Grundwissen zu unterschiedlichen Kartenarten, unterschiedlichen Betrachtungsperspektiven (Schrägbild, Senkrechtaufnahme), Karteninhalten, Höhenprofilen, Kartenmaßstäben, der Erde und ihr Verhältnis zur Sonne und den Himmelsrichtungen. Zusätzlich werden die Schüler im Teil Sonnensystem Schritt für Schritt an den Aufbau unseres Sonnensystems herange... Mehr
MATHEMATIK - RECHNEN LERNEN MIT DER MAUS ist eine interaktive Whiteboard-Anwendung für die Vorschule und das erste Lernjahr der Grundschule, mit der Kinder auf spielerische Weise den Zahlenraum bis 20 kennen- und einfache mathematische Aufgaben lösen lernen. Dabei sind die Aufgaben so getaltet, dass die Kinder sie auch auch Lesekenntnisse selbst bedienen können. Als Ergänzung zu den interaktiven Übungen stehen zusätzlich versch... Mehr
digitales Kartenbilderbuch zur oesterreichsich-ungarischen Monarchie, basierend auf Flash (Flashplayer erforderlich)