Spielerische Lehrmodule für den Mathematikunterricht 3
Die interkative Software Mathematik 3 richtet sich nach den aktuellen Lehrplänen und ist für den Einsatz in den Jahrgangsstufen 5 und 6 konzipiert.
Die interkative Software Mathematik 3 richtet sich nach den aktuellen Lehrplänen und ist für den Einsatz in den Jahrgangsstufen 5 und 6 konzipiert.
leicht verständliche mathematischen Aufgaben und Übungen für das sichere beherrschen der Mathematik von der vierten bis zur siebten Jahrgangsstufe
MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 1 ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann. Das Lehrprogramm kann als motivierender Einstieg in eine Unterrichtseinheit, zur Visualisierung mathematischer Inhalte und zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Im Multiplayer-Modus können einzelne Schüler oder Gruppen gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen.
MATHEMATIK - RECHNEN LERNEN MIT DER MAUS ist eine interaktive Whiteboard-Anwendung für die Vorschule und das erste Lernjahr der Grundschule, mit der Kinder auf spielerische Weise den Zahlenraum bis 20 kennen- und einfache mathematische Aufgaben lösen lernen. Dabei sind die Aufgaben so getaltet, dass die Kinder sie auch auch Lesekenntnisse selbst bedienen können. Als Ergänzung zu den interaktiven Übungen stehen zusätzlich versch... Mehr